
桜木和馬
バージョンアップで新要素は追加されてるものの、相変わらず特定方向のバウンスを絶対出さない仕様は健在なので、見直すのはそこじゃない感が強い。完全ランダムにせず、選択肢を制限する理由が知りたいです。課金で方向を変えられます。とかであれば、早く実装したほうがいいと思います。
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青色ばね
システムが面白いです! 最初は英語になっていますが、言語設定に日本語がありました。英語でもなんとなくは理解できると思います。 特にバトル開始時などの運要素は高めですが、どうバウンドさせたらdmg/sが高くなるか考えて配置するのが楽しいです。強制広告もなく遊びやすいと思います。

相馬弦
コンセプトは面白いけどゲームバランスが調整不足。三角形の長辺で反射し道を作るゲームと見せかけて、短辺で入口を塞いで外を一周させたほうが強いのはバランス間違ってると思う。 あと間違って高レベルタワーを出すとジェムを消費してしまう点、前のステージをプレイできない点も改善してほしい。
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